GSM Developer Studio 서비스 이용약관
디벨로퍼 서비스 이용약관 (2026-08-25 시행)
제 1 조 (목적 및 정의)
GSM Developer Studio를 이용해주셔서 감사합니다. 디벨로퍼 여러분은 본 약관에 동의함으로써 GSM Developer Studio를 가입 및 이용할 수 있습니다. 게임쉐어마켓(이하 '회사')은 디벨로퍼의 권리, 의무 및 책임을 비롯해 서비스를 이용하는 데 필요한 사항을 규정하기 위해 본 약관을 마련했으니 주의 깊게 읽어주시기 바랍니다.
본 약관에서 사용되는 용어의 정의는 다음과 같습니다.
1. '콘텐츠'라 함은 디벨로퍼가 게임 소스, 프로젝트, 그래픽 리소스, 스티커, 이미지, 영상, 그림, 음성, 음향, 음원, 폰트, 문자, 문서, 부호, 성명, 예명, 초상, 인게임 쿠폰 코드, 핀번호 등의 형태로 제작한 내용물 또는 정보로서 그 이용에 있어서 사용자의 효용을 높일 수 있도록 전자적인 형태로 제작 또는 가공된 것을 말합니다.
2. '실물상품'이란 디벨로퍼의 콘텐츠를 기반으로 제작된 상품으로 회사가 제공하는 실물상품 제작 서비스를 통해 구현된 상품을 포함합니다.
3. 'GSM 서비스'란 회사가 직접 또는 간접(오픈 API를 통한 서비스 및 회사와 제휴한 제3자 플랫폼을 모두 포함합니다.)적으로 콘텐츠와 실물상품을 유통하고 전자상거래를 서비스하는 플랫폼을 의미합니다.
4. '디벨로퍼'란 본 약관에 따라 회사와 서비스 이용계약을 체결하고, GSM 서비스를 통해 콘텐츠와 실물상품을 제작·판매하는 자를 의미합니다.
5. '퍼블리시티권 수수료'란 방송 진행자, 유명인사, 인플루언서 등 개인의 특징과 행위가 초상권과 유사한 형태로, 퍼블리시티권을 사용하여 콘텐츠를 제작하는 대가로 지불하는 수수료를 말합니다.
6. 'API'란 Application Programming Interface의 약자로서 GSM Developer Studio에 등록된 콘텐츠를 서비스에 부합하는 형태로 제공하는 방식을 의미하며, 이를 통해 제3자가 본인의 서비스에 GSM 서비스의 콘텐츠를 연동할 수 있습니다.
7. '퍼미션 키'는 디벨로퍼가 GSM Developer Studio를 통해 업로드한 콘텐츠 혹은 회사에 직접 제공한 콘텐츠에 대해 자동으로 생성되는 것으로, 회사는 디벨로퍼로부터 퍼미션 키를 구매할 수 있고 구매한 퍼미션 키를 통해 판매 가격 설정을 포함한 판매자의 권리를 갖습니다. 퍼미션 키는 회사의 라이선스 키를 포함하며, 콘텐츠에 따라 상이할 수 있습니다.
제 2 조 (약관의 효력 및 변경)
1. 본 약관의 내용을 웹사이트 또는 개별 서비스 화면에 게시하거나 기타의 방법으로 공지하고, 본 약관에 동의한 디벨로퍼 모두에게 그 효력이 발생합니다.
2. 회사는 필요한 경우 '약관의 규제에 관한 법률', '전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률', '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률(이하 '정보통신망법')' 등 관련 법령을 위배하지 않는 범위 내에서 본 약관을 개정할 수 있습니다.
3. 회사가 약관을 개정할 경우에는 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행약관과 함께 제1항의 방식에 따라 그 개정약관의 적용일자 30일 전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 디벨로퍼에게 불리한 약관 개정의 경우에는 공지 외에 일정 기간 서비스 내 이메일, 로그인 시 동의창 표기 방법 등으로 개별 통지합니다.
4. 회사가 전항에 따라 개정약관을 공지 또는 통지하면서 디벨로퍼에게 30일 기간 내에 거부의사를 표시하지 아니하면 승인한 것으로 본다는 뜻을 명확하게 고지하였음에도 명시적인 거부의사가 없는 경우 디벨로퍼는 개정약관에 동의한 것으로 봅니다.
5. 디벨로퍼는 변경된 약관에 대해 거부의사를 표시함으로써 이용계약 해지를 선택할 수 있습니다.
6. 본 약관은 디벨로퍼가 본 약관에 동의한 날로부터 이용계약 해지 시까지 적용되는 것을 원칙으로 하며, 일부 조항은 계약 해지 후에도 유효하게 적용될 수 있습니다.
제 3 조 (약관 외 사항에 대한 규정)
1. 회사는 서비스의 유지와 디벨로퍼 보호 등을 위해 별도의 운영 정책을 둘 수 있으며, 운영 정책은 본 약관과 함께 서비스 이용약관을 구성합니다. 디벨로퍼는 회사가 정한 운영정책을 반드시 준수하여야 합니다.
2. 본 계약에서 정하지 않은 사항이나 해석에 대해서는 '전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률', '전자상거래 등에서의 소비자 보호 지침', '전자지급 결제 대행 서비스(PG)', 파트너 서비스 이용약관, 기타 운영정책 및 관련 법령을 따릅니다.
제 4 조 (이용계약 체결)
1. 이용계약은 디벨로퍼가 GSM Developer Studio의 계정을 생성하고, 회사가 디벨로퍼의 정보를 확인한 후 승낙함으로써 체결됩니다.
2. 회사는 다음 각 호에 해당하는 사유가 있는 경우 승낙을 유보하거나 승낙하지 않을 수 있습니다.
(1) 본 약관 위반에 따라 회사로부터 이용 자격을 상실한 적이 있는 경우
(2) 실명이 아니거나 타인의 명의를 도용한 경우
(3) 허위 정보를 기재하거나, 회사가 요구하는 내용을 기재하지 않은 경우
(4) 만 14세 미만의 경우
(5) 서비스 관련 설비 여유가 없거나 기술상·업무상 문제가 있는 경우
(6) 기타 회사가 이용 신청 승인이 불가능하다고 합리적으로 판단하는 경우
3. 신청 과정에서 회사는 디벨로퍼 구분에 따라 전문기관을 통한 실명 확인 및 본인 인증을 요청할 수 있습니다.
4. 회사는 등급 및 연령 준수를 위해 등급별로 구분하여 서비스 메뉴를 세분화해 이용에 차등을 둘 수 있습니다.
5. 위 조건을 위반하여 가입한 것으로 판명된 때에는 즉시 이용정지 또는 계정 삭제 조치를 취할 수 있습니다.
제 5 조 (서비스 제공 및 이용)
1. 디벨로퍼가 GSM Developer Studio를 통해 업로드하거나 직접 제공한 콘텐츠에 대해 퍼미션 키가 자동 생성됩니다. 생성된 퍼미션 키는 합의된 방식으로 회사가 구매하여 'GSM 서비스'를 통해 판매할 수 있으며, 제3자 제휴를 통해 오픈 API 등의 방법으로 유통될 수 있습니다.
2. 회사는 'GSM 서비스' 내의 수요를 추정하여 퍼미션 키를 구매할 수 있으며, 판매금은 콘텐츠 단가, 할인율, 판매수량 등에 따라 정산되어 지급됩니다.
3. 회사는 유료 서비스(개별 판매, 구독권 판매, IP 사용권 판매 등)를 운영할 수 있습니다.
4. 구매한 콘텐츠는 서비스 특성에 따라 창작 툴을 이용해 커스터마이징하는 방식의 2차 가공이 발생할 수 있습니다. 단, 2차 가공된 콘텐츠만을 단독 재판매할 수는 없습니다.
5. 회사는 트라이얼 기능 및 시스템 할인 프로모션 등 디벨로퍼 수익 증대를 위한 기능을 적용할 수 있으며, 본 약관을 통해 이에 동의한 것으로 봅니다.
6. 회사는 업로드된 콘텐츠를 기능 개선 및 편의 제공을 위한 AI 분석에 활용할 수 있으며, 가공된 데이터는 판매될 수 있습니다.
7. 설비 점검, 보수, 교체 또는 통신 장애 등의 부득이한 사유 발생 시 서비스 제공이 일시 중단될 수 있습니다.
제 6 조 (디지털 콘텐츠의 특성, 통신판매중개 및 청약철회 제한)
1. 회사는 통신판매중개업자(업종코드 525103: 전자상거래 소매 중개업)로서 디벨로퍼와 구매 회원 간의 디지털 콘텐츠 거래를 위한 중개 플랫폼 시스템만을 제공하며, 거래의 당사자가 아닙니다.
2. GSM 플랫폼을 통해 판매되는 상품은 게임 소스 코드, 프로젝트 파일, 그래픽/오디오 리소스, 라이선스 키, 인게임 전용 쿠폰 코드(미출시 사전 판매 상품 포함), 핀번호 등 전자적 형태의 '디지털 콘텐츠'로서 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 제17조 제2항 제5호 및 동법 시행령 제21조에 따라 콘텐츠의 제공(다운로드 링크 제공, 계정 라이브러리 지급, 쿠폰번호 및 핀번호 화면 노출 등)이 개시된 시점부터 실제 사용 또는 인게임 등록 여부와 무관하게 구매자의 단순 변심, 착오 구매, 개인 사정을 포함한 일체의 사유에 의한 청약철회(주문 취소 및 환불)가 법적으로 제한됩니다.
3. 회사는 동법 제17조 제6항에 따라 청약철회가 불가능하다는 사실을 상품 상세 페이지 및 결제 화면(확인 동의 및 직접 기재 절차 포함)에 명확히 고지하고 결제 전 동의를 받음으로써 청약철회 제한 조치를 완전하게 이행합니다.
4. 디벨로퍼는 디지털 콘텐츠 및 고유 쿠폰 코드의 복제·유출 용이성을 인지하고 입점 및 판매하여야 하며, 소비자가 콘텐츠에 접근하거나 쿠폰 코드가 노출된 이후에는 일체의 환불이 불가함을 숙지하여야 합니다. 발급된 코드 자체에 객관적인 오류가 발생한 경우 디벨로퍼는 환불이 아닌 정상 코드의 '재발급(교환)' 의무만을 부담합니다.
제 7 조 (서비스의 변경)
1. 회사는 운영상, 기술상의 필요에 따라 제공 서비스의 전부 또는 일부를 변경할 수 있습니다.
2. 서비스 내용, 이용방법, 이용시간 변경 시 사전에 해당 서비스 초기화면에 공지합니다.
3. 회사는 정책 및 운영상 필요에 따라 유·무료 콘텐츠 라이선스 규정 및 서비스 체계를 수정, 중단, 변경할 수 있습니다.
제 8 조 (콘텐츠 지식재산권)
1. 회사는 창작자의 권리 보호를 최우선으로 하며 아래의 행위를 금지합니다.
(1) 제3자의 저작권, 재산권, 상표권 등 권리를 침해하는 행위
(2) 비방, 모욕, 명예훼손적이거나 허가받지 않은 인물, 브랜드, 랜드마크 묘사 행위
(3) 제3자의 콘텐츠를 별도 가치 추가 없이 단순 재배포·재판매하는 행위
2. 판매된 콘텐츠에 대해 권리 침해 주장이 있을 경우 회사는 즉시 해당 퍼미션 키를 삭제하고 이용을 제한할 수 있으며, 디벨로퍼는 이에 협력해야 합니다.
3. 디벨로퍼는 권리 침해와 관련된 회사의 소명 요구에 적극 협조해야 합니다.
4. 디벨로퍼가 유통한 상품과 관련해 제3자로부터 분쟁·소송이 발생한 경우, 그로 인한 모든 손해를 배상하고 회사의 구상권 청구에 응해야 합니다.
5. 디벨로퍼는 등록 콘텐츠가 타인의 권리를 침해하지 않은 저작물임을 보증합니다.
6. 회사는 퍼미션 키 구입을 통해 디벨로퍼로부터 콘텐츠 이용 허락을 취득합니다.
7. 서비스에 게시된 콘텐츠는 검색 노출 및 프로모션 목적으로 일부 수정, 복제, 편집되어 회사 채널 및 제휴 플랫폼에 노출될 수 있습니다. 단, 다음 행위는 디벨로퍼의 사전 동의를 거칩니다.
(1) 해당 콘텐츠를 유상으로 제3자에게 판매하거나 양도하는 행위
(2) 디벨로퍼의 명예나 신용을 훼손하는 방식으로 사용하는 행위
(3) 본 조항에 따른 사용은 저작권의 양도가 아니며, 디벨로퍼는 해당 콘텐츠의 지식재산권을 계속 보유합니다.
제 9 조 (대금 정산과 지급)
1. 디벨로퍼는 퍼미션 키의 판매 금액을 조회할 수 있습니다.
2. 대금 정산은 디벨로퍼가 직접 신청한 건에 한해 진행되며, 등록된 계좌로 송금됩니다. 세부 정산 주기, 수수료율, 최소 출금액 등은 회사의 정산 운영정책에 따릅니다.
3. 디벨로퍼의 정산 정보 오기재 또는 미입력으로 인한 미지급 손해에 대해 회사는 책임지지 않습니다.
4. 디벨로퍼의 귀책사유로 발생한 제반 비용은 정산 시 상계 처리될 수 있습니다.
5. 허위 거래 또는 부정 결제 의심 건에 대해서는 소명 완료 시까지 정산 지급을 보류할 수 있습니다.
6. 법원의 압류, 추심 명령 등이 있을 경우 사유 해소 시까지 정산이 중지되거나 공탁될 수 있습니다.
7. 지식재산권 침해 신고가 접수된 경우 즉시 정산을 중단하고 사실관계를 확인합니다. 침해가 타당한 것으로 확인될 경우 판매가 즉시 중단되며 발생 이익 상당액을 위약금으로 징수하거나 정산금에서 상계합니다.
8. 신고된 침해 건이 무혐의로 밝혀질 경우, 회사는 보류된 정산금과 함께 지연손해금(상법상 연 6%)을 지급합니다.
9. 기타 약관 위반 정황이 있는 경우 문제 해결 시점까지 정산을 유보할 수 있습니다.
제 10 조 (개인정보보호 의무)
1. 회사는 "정보통신망법" 등 관계 법령에 따라 디벨로퍼의 개인정보를 철저히 보호합니다.
2. 개인정보 취급 및 관리는 회사의 개인정보 처리방침을 따릅니다.
3. 아이디와 비밀번호에 대한 관리 책임은 디벨로퍼 본인에게 있으며, 제3자 유출 및 방치로 인한 손해는 회사가 책임지지 않습니다.
제 11 조 (아동 및 미성년자 보호)
1. 본 서비스는 사업자 정산 및 전자상거래 특성상 만 14세 미만 아동의 회원가입을 허용하지 않습니다.
2. 만 14세 미만 아동이 법정대리인의 동의 없이 가입하거나 타인의 명의를 도용한 사실이 확인될 경우, 회사는 사전 통보 없이 즉시 계정 정지 및 탈퇴 처리할 수 있으며 기수집된 정보는 즉시 파기합니다.
제 12 조 (회사의 의무)
1. 회사는 관련 법령과 본 약관을 준수하며 지속적이고 안정적인 서비스 제공을 위해 노력합니다.
2. 안전한 서비스 이용을 위한 보안 시스템을 갖추고 개인정보 처리방침을 성실히 준수합니다.
3. 디벨로퍼가 제기하는 정당한 의견 및 불만 사항을 적극적으로 수렴하고 처리합니다.
4. PG사 결제 연동 서비스를 안정적으로 제공하며 관련 시스템 문제 해결 책임을 집니다.
제 13 조 (회사의 면책)
1. 회사는 통신판매중개 시스템만을 제공합니다. 디벨로퍼와 구매 회원 간에 발생하는 거래 분쟁에 개입하지 않으며, 모든 분쟁의 책임은 디벨로퍼가 부담합니다.
2. 회사는 디벨로퍼가 등록한 정보, 상품의 적법성, 안전성, 지식재산권 비침해성에 대해 일체 보증하지 않습니다.
3. 거래 분쟁으로 인해 회사가 제3자에게 배상한 경우 디벨로퍼에게 구상권을 행사합니다.
4. 설비 보수, 정전, 통신 장애 등 불가항력적 사유로 서비스가 중단될 경우 고의·중과실이 없는 한 책임을 지지 않습니다.
제 14 조 (디벨로퍼의 의무)
1. 디벨로퍼는 관련 법령, 본 약관, 운영 가이드를 철저히 준수해야 합니다.
2. 다음 행위는 엄격히 금지됩니다.
(1) 타인 명의 도용 및 허위 정보 등록
(2) 비정상적인 접근 및 시스템 해킹 시도
(3) 음란물, 폭력적 콘텐츠 및 공서양속에 반하는 정보 게시
(4) 회사 및 제3자의 지식재산권·명예 훼손
(5) 타 회원의 개인정보 무단 수집 및 배포
(6) 유효하지 않은 불량 쿠폰 코드 등록 방치
3. 금지 행위 적발 시 계약 해지, 정산금 지급 보류, 위약금 부과 및 법적 조치가 진행됩니다.
4. 디벨로퍼는 등록 상품 정보를 허위 없이 관리해야 하며 발급된 코드 자체의 오류·하자가 확인될 경우 지체 없이 정상 코드로 교환(재발급) 조치를 취해야 합니다.
제 15 조 (서비스 이용 제한 등)
1. 약관 위반 시 경고, 일시정지, 영구정지 등 단계적 제재를 가할 수 있습니다.
2. 불법 프로그램 유통, 해킹, 저작권 침해 등 중대 법 위반 시 즉시 영구 이용정지 처리될 수 있으며, 이로 인해 발생한 회사의 손해는 적립된 정산금에서 우선 상계 처리됩니다.
3. 제재 조치에 대해 디벨로퍼는 소명 및 이의 신청을 제기할 수 있습니다.
제 16 조 (양도금지)
디벨로퍼는 회사의 사전 서면 동의 없이 본 계약상의 권리, 의무를 제3자에게 양도·위임하거나 담보로 제공할 수 없습니다.
제 17 조 (계약해지 등)
1. 디벨로퍼는 회원 탈퇴 절차를 통해 언제든지 이용계약을 해지할 수 있습니다.
2. 약관 위반 후 시정 요구에 불응할 경우 회사는 즉시 계약을 해지할 수 있습니다.
3. 계약이 해지되더라도 기존 판매 건에 대한 A/S, 코드 재발급, 분쟁 해결 책임은 소멸되지 않습니다.
제 18 조 (디벨로퍼에 대한 통지)
1. 개별 통지는 등록된 이메일을 통해 진행됩니다.
2. 전체 공지는 7일 이상 플랫폼 화면에 게시함으로써 개별 통지를 갈음할 수 있습니다.
제 19 조 (정보 제공 및 마케팅)
1. 회사는 주요 공지 및 거래 정보를 이메일, SMS, 알림 등으로 발송할 수 있으며, 마케팅 정보는 수신 거부 설정이 가능합니다.
2. 서비스 내에 배너 광고 등이 게재될 수 있습니다.
제 20 조 (고객지원 및 구매자 정보보호)
1. 관련 법령에 따라 판매자 정보(상호, 대표자명, 연락처, 사업자번호 등)가 구매자에게 공개될 수 있습니다.
2. 제공받은 구매자 정보는 주문 처리 및 정산 목적 외에 사용할 수 없으며, 목적 달성 즉시 파기해야 합니다.
3. 본 서비스의 정책상 결제 환불은 일절 불가하나, 코드 자체의 시스템 오류 등 객관적 하자로 인한 정상적인 클레임 인입 시 디벨로퍼는 3일 이내에 정상 코드 재발급 또는 소명 의견을 회신해야 합니다. 무응답이나 처리 지연 시 발생하는 불이익은 디벨로퍼의 귀책으로 합니다.
제 21 조 (손해배상)
1. 일방 당사자의 약관 위반으로 인해 손해가 발생한 경우 상대방에게 손해배상을 청구할 수 있습니다.
2. 디벨로퍼의 귀책으로 제3자와 분쟁이 발생한 경우 디벨로퍼의 비용과 책임으로 회사를 면책시켜야 합니다.
제 22 조 (준거법 및 재판관할)
본 약관은 대한민국 법령을 준거법으로 하며, 분쟁 발생 시 관할 법원은 민사소송법에 따릅니다.